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专攻电视游戏是成为首富后的马云最正确的选择

发布日期: 2020-01-22

还记得201ю0年6月,马云向时任国家总理的温家宝汇报时表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我▣▤▥们不┘做,这是我们的一个原则。&rdquo⿻;

然而,这之后阿里巴巴公开进军手游,让马云食了言;而本周一阿里数娱对①内低调宣』布放弃з手游业务,从此专攻电■视游戏和家庭娱乐,这次马云不只要做游戏,还要做针对家庭全体成℅员的电视游戏。

成功上市后的阿里巴巴,在游戏的道路上能否实现逆袭呢?

选择手游是个错误

今年1月8日,阿里巴巴首次披露手机游戏平台战略,正式开展游戏产业,之后ǐ连续推出了《疯狂的玩具》、《啪└啪啪》、《啵啵啵》三款游戏『,但均没有在玩家中引起太大反响。分发能力的不足让主流cp很快对阿里失去了信心。

一位游戏开发者曾№向媒体透露,阿里游戏拥有的资源本质上就是一个Г阿里旗下各个APP的广告位ё-排期表,这些资源╱╲并不足以支撑阿里游戏成为〢一个强大的游戏渠道⌒,尤其在阿里数娱旗下没有一款超级APP的情况下,很难获得稳定的流量支持。尽管可以▇█从其他APP处获得一些推荐位,但这并不能改⿱变阿里游戏渠道业务缺乏造血能力的事实。

仅仅半年多时间,↓阿里就意识到了其投资手游的错误决策,在手游市场日趋饱和的情况下,阿里无论从发行还是渠道入手都很难迅速切入,拖的时间越久,只会导致损ф失越大。

但在今年刚刚开局的电视游戏市场,却同手游产业有着天壤之别,及时变轨,对于阿里巴巴的游戏产业来说,更具有可∩开拓性。

阿里需要电视游戏▓

在谈阿里的电视游戏之路前,先来看一组︰数据。仅双十一当天,天猫魔盒总体成交量就突破17600≒0台,此销量超过了全网机顶盒销量的Л总和。

七月中旬,阿里巴巴曾发布&lⅧdquo;云游戏”平台,阿ъ里巴巴集团数字娱乐℡事业群总裁刘春宁介绍,用户在无需下载的情况下,直接在云端服务器运行游戏大作。随后阿里的云游ц戏平台先后在海尔电视和天猫魔盒等硬件产品中落地。

目前,在阿里云游戏平台上ミ,已推出的游戏有《实况足球2014》、《乐高:霍比特人》、《蝙蝠侠:阿甘起源》、《铁拳vs街霸》、《大富翁》等数十款。

现阶段,硬件已成为阿里分发电视游戏最好的渠道,这是竞争对手Ξ很难超越的现实。同马я云向温家宝总理表态的时代不同,2014™电视游戏市场迎来了一纸“解禁令”,它不再是祸国殃民的垃圾,电视游戏已经名正言顺的称为百姓客厅娱乐的新宠。

目前,电视游戏市场还处在◙一片蓝海,百度、腾讯、360等大型互联网公司也只是刚刚开始布局,并无深入规划。但天猫魔盒作为阿里★硬件上的优势、阿里云作为技术支持,以及支付宝在电视大屏上的成功植入,阿里在电视端的布局明显要快过其他互联网公司。

对于玩家来说,想要在电视大屏玩大型游戏,必须购买游戏光盘才能实现。但通过云技术让这些游∟@戏不再那么昂贵,用户支出极少的金钱就可以体验到游戏大作。

在阿里的天猫魔盒2中,阿里选择了以月为单位的收费方式向玩家推广大型云游戏。根据正版游戏的市场价格▁▂▃▄其收费额度在4元至20元每月不等。这种花几块钱就可以体验到世界顶尖级游Д戏大作的方式,也得到了大部分电视游戏▄玩家的认可。

有了硬件的渠道,云ぁ平台的支持,如果阿里要做游戏,已经完全没有必要在已入红海的手游上“死磕”,电视游戏已成为阿里在ⓞ游戏产业中差异化竞争的不二之选。同样,处在发展初期的电░视游戏市场,也需Ш要阿里这样强有ν力的⺌互联网公司进行支援。

所以,在进军游戏的道路上,专攻电视大屏的‖阿里巴巴这次选对◇了。