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单打独斗不好玩TEA联盟为电视游戏聚活力

发布日期: 2020-01-10

在刚刚⊿过去的2014年中,我国的TV游戏市场经历了内容、平台、终端等各方面从无到有、从弱到强的成∝长过程。随着包括电视厂商、运营商、牌照方等众多实力企业的相继加入,一个全新的、有实力的电视游ぷ戏产业链开始形成并迅速崛起。

进入2015年,依旧充⊙满未知的电视游◎戏市场到底还需要什么?这里还缺少谁的∫力量?将于4月19日在北京$国家会议中心正式举行的UNITE2015大会上,“互联网电视游戏英雄会”分论坛将就TV游戏产业中的诸多问题进行行业探讨和交流;届时,主办方Unity、TEA智慧家庭娱乐联盟、以及承办方环球互娱将从TV游戏的现状与发展、TV游戏产业链的合作共赢等问题进行切实的跟进。

 

据《智能终端技术市场白皮书》显示,2′014年全球电视游戏产业收购和IPO规模达到了240Ю亿美元,是2013年的3倍,创历史新高。就中国市场而言,电视游戏才刚刚开始,发展潜力巨大,同任何新兴市场一样,只有全产业链的开放健全才能使之协调有序的发─━展。

目前,内容少、支付难、Θ硬件弱是阻碍国内电视游戏行业发展的三座大山。

对于开发者来说,并没有投入大量的经历在电视游戏方面,由于电视游戏无论是硬件、还是开发引擎、♤底层架构等,都不如Щ手游市场成熟,造⿰成了大量手游移植∞作品涌入电视大屏。在支付环节上,只有运营商更加开放,第〩三方支付商提供方案,终端厂〖商配合推广,才能摆脱玩家“有钱没法在电视上花⊕”的尴尬局面。在硬件方面,为电视游戏预留出足够的发展空间,已成为硬件厂商今后需要解决的关键问题。

为了解决上述问题,2014年7月国广东方、Unity、优酷土豆集团、华为这四家在各自领域处于领先地位的主发起成员,正式联手成立了“TEA智慧家庭娱乐联盟&rdq∞uo;。

该联盟涵盖了从牌照授权到游戏、视ж频内容提供,从硬件到芯片等产业链→条各环节,以开放的姿态╠╡和模式吸引合作伙∶伴,共同做大做强家庭娱۩乐产业。随着整个┖TV游戏产业的щ不断推进,TEA联盟期待能够有┆┇更多的投资者、游戏开发者、硬件厂商等潜在合作伙伴也加入到这一队伍中来,共同探寻TV游戏产业的未来发展之路。

据电科技了解,在本次“互联网电视游戏英雄会”Ф上,将正式发布“TEA Part@ner”计划,并推出2015&nbΦsp;Unitǐy游戏及应‰用创意≈大赛首届全球じ电视游戏精英赛Д——TV BEST GAME(TBG)。旨在邀请更多的合作伙伴加入到电视游戏行业,寻找优秀的开发者为电视游戏发展助力⌒。

TEA联盟认为,在标准、赢利模式、产品形态等◐都处于◣初级阶段的电视游戏产业中,不管是硬件研制,还是软件开发,不是任何一个公司所能承载其崛■起之路,电视Ⅰ游戏产业链过于庞大,体系纷繁,需要精细的分工和合作,需要不同的投资者和开发商分担每一个重要环节。

通过┎结盟合作发展在其他产业和领域并不是首举,尤其是产业链庞大,市场前景广阔的行业。将电视游戏拉入结盟的环节,让众多翘首以盼其爆发的投︱︳资者和开发商不再久等,也为游戏爱好者开辟更多的娱乐场地,似乎才是电视游戏寻求第一出口的重要方案。

智能电视的销售在去年已经实现了突飞猛进的发展,智能电视产业链也已形成,电视游戏产业的开发迫在眉睫。面对电视游戏这一千亿ц市场,与其坐以待毙,不如自我寻求出路。通过结盟,合作,跨界,通过±发挥自我优势,利用其它资╞源,重新激活电视游戏市场。

电科技预计,在本届“互联网电视游戏英雄会”论坛上,“TEA Partner”计划和首届全球电视游戏精英赛将成为一大亮点。如果您۞۞希望参与其中,并寻求更多的合作,都值得来此一聚,诚挚期待和ξ您交流电视游戏行▲业的发展。有关大会Л更多精彩,请关注电科技后续报道!¤