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在电视游戏井喷前互联网电视厂商选择疾速超车

发布日期: 2020-01-10

随着政策的放宽和互联网电视的普及,自去年下半年以来,越来越多的CP进入电视游∥戏领域。2015年开年,阿里、腾讯的火线入局,更让从业者感到了从未有过的紧迫感。

在电视游戏大势之下,一直以“快、准、狠λ&rdqu❤o;著称的互联网电视厂±商,能否在电视游戏突围战中,实现超车÷呢?对此电科技采访了乐视智能终◎端卐事Ξ业群COO梁◥军。

电视游戏抢滩已进入时不我待的阶段

据Neβwzoo报告显示,2016年游戏产业规模将达861亿美元,其中电视游戏278.96亿美元,占32.4%。面对如此巨大的一个蛋糕,Xbox、PS4正式登场,BAT跟着入局,CP也蠢蠢ì欲动,电视游戏市场已经被孕育得足够火热。

去年谈电视游戏很多人还觉得遥不可及,但现在已经到了时不我待的地步了。乐视、小米等互联网公司虽然进入电视游戏领域较晚,但动作非常之快。据梁军介绍,决定加码电视游戏后,乐视在短时间内迅速组建了关于SDK、支付︰、外Г设等研发团队。同时,为了尽快抢占有限的游戏资源,现已经和多家游戏CP签订了独家代理合作。

不仅如此,乐视商城还将向线下发展,在全国开设☉20Б0๑0多家的LePar体验店。这些线下店面也将为游戏腾出足够ↈ的体验空间,弥补∝了和传统电视厂商的线下体验差距。∵

乐视布局电视游戏之快,一方面可以看出电视游戏格局渐渐呈现,如果乐视还不见缝插针就没有机会了,另一方面也体现了互联网企业敏锐的嗅觉和迅速有效的决策能力。

让电视配置迅速为游戏开道

曾有CP向电科技抱怨,“如果你想把你的游戏直接放到智能电视上,你就必须跟着整机厂商的节奏来走,每年3次大的新产品发布。但问题是,基本上每次新产品发布,都会伴随着芯片换代,android系统升级,每次都玩新的,这就带来了严重的系统稳定问题,基本上等到整机厂商把系统搞的有一点稳定了,再交付给游戏厂商开发游戏的时候,离他们ζ开新产品发布会的时℡间已经所剩无几。这还不算,等拿到手后一用,才发现系统稳定性好差,基本上与其说你∈是在开发游戏,不如说是在帮他们测试系统稳定性。&rdq╯╰uo;

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去年传统电视厂商海信以800万台的智能电视激活量排在首位,但其中能够支撑起大型电视游戏的只占少数。互联网电视品牌乐视和小米销售量分别为1の50万台和30万台,在2014年中国主流国产智能⿻电视⿶累计激活数量排行中虽处末尾,但是它们对于游戏的运行能力是稳定的,像乐视超级电视虽屏幕有大小之分,但它们都拥有统一的高配,150万台几乎每一台都足以支撑起电视游戏的运行。

据了解,乐视未来将全面推出搭载安卓5.0的超级电视。梁军向电科技透露,“相对此前的☏系统,安卓5.0的系统更为稳定精进,我们快速的推到安卓5.0也是想借助它对电视游戏进行支撑。”可见,互联网企业已经考虑到要从硬件配置上为电视游戏的发展预留出足够的空间。

解决支付问题也要有紧迫感

面对电视大屏的声色诱惑,有一大批人聚集在电视前玩游戏,但都ミ被堵在支付路口上。目前,支付问题已经成为电视游戏最大的拦路虎,直接影响着用ρ户对于电视游戏的体验。谁如果能够解决电视便捷支付问题,谁就能够率先₪큐获得打开电视游戏金库的钥匙。

面对支付问题,曾有厂商抱怨,“电视支付不是厂商的一厢情愿可∧以解决的™,厂商没有精力建立支付IP,所以需要&产业链上下游联动解决。”而游戏CP也显得无奈,睿悦信息╦╧CEO赖俊κ菘说:&l≌〆dquo;我们没有办法,只能等。”

现在,〗互联←网电视厂商方面有了不同的声音▒。梁军认为,电视便捷支付只是早晚的问题,他更加关心的是支付安全问题,如果无法保证安全问题,支付越便捷,风险越大。所以,乐视★专门组建团♠队研究支付安全解决方案,让⊕用户对电视支付产生安全感。

此外,对于便捷支◤付问题,此前曾有Е人提出™,将指纹支付用于电视遥控上,未来这种设想也很有可能率先在互联网电视厂商中实现。

毋庸置疑的是,电视游戏已经成为智能电视行业发展中不可或缺的因素,当整个彩电市场竞争进入白热化阶段,无论是传统厂商还∪是互联网新贵,如果再不加速布局,只能错失电视游戏这块金矿。